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第10页(2/3)

,实际上就是抄里子。

因为游戏和其他产品不同,一款游戏要是扑街了,那是真的什么成本都收不回来的。不管是什么样的游戏公司,在对于游戏立项都是很重视的。

一定要赚钱,功利性很强。

但江川,嗯……他很特别,会议上说要开发的是文字类游戏,实际上要求员工们去前期准备的却是一些看上去完全就是风牛马不相及的东西?

这似乎是一种暗示。

员工们还在苦思冥想老板的用意,宋稚明已经在和老板聊破冰活动的事情了。

虽然江川对于现在的破冰活动什么的很看不上,但是这确实有存在的必要,只是得换个形式换个内容。

如果能更快的成为一个合格的团队,游戏研发起来也能高效一点,至少不会总是出沟通上的错误。

交流成本会降低不少。

重度社恐人设的江川,平生最恨的就是无效沟通。

“你就不用去特地照什么成功的破冰活动案例去做,我的要求很简单,氛围要好,大家玩得开心就行,不要安排那些什么尴尬不尊重人的游戏。”

“该吃吃该喝喝。”

说到这个,江川似乎是想到了什么不好的事情,眉头轻轻皱了起来。

宋稚明没有多问,她早就习惯了老板的这种与众不同的捉摸不透。

“嗯……我看就直接玩……”江川大概给出了个方案。

“正好也不要占用到员工们的下班时间。”

“按照我们公司现在的人数,刚好一桌6个,放个两桌。然后食物饮料方面,你再去考量一下。”

“那这次团建,江总你参加吗?”宋稚明自己心里知道,江川大概率是不会参加,却还是要出于礼貌多问一句。

“我就不参与了,团建时间也不要搞得太长,一个半小时就好了。”

“好的,江总。”宋稚明利落地收到任务下去照办。

江川挂断了PAD。

……然后他今天的任务也就算完成了,在前期准备阶段,包括游戏研发阶段,他可能都会像今天一样这样悠闲。

一天八小时工作制,实际工作时间可能不到一半。

确实是没有什么工作。

可能到后期宣发会稍微忙碌一些,但通常来说,一个游戏的研发周期是3~4个月,更大一点的是6个月,甚至是一年多。

这也就意味着江川至少还能轻松3个月以上。

身为知行游戏的首席游戏设计师,江川思考了片刻自己接下来的工作安排之后,就打开了自己游戏文件夹。

做游戏的,怎么能不玩游戏呢?

第9章 东亚飞升道

在知行游戏的打工人们享受着在新公司的快乐上班生活,决定为这样举世难寻的好公司鞠躬尽瘁死而后已时——

《当代打工人生存日记》在历时两个月的素材征集之后,终于开始了播出预热。

作为一档选题独特的观察综艺,早在立项之初就被广受关注。

这下终于等到了预告片。

网友们都还挺欢乐的……怎么说呢,又欢乐又被共情到就很生气。

很少有综艺能做到这个地步了。

我可真是谢谢你了。

这么真实的接地气的,去搞观察类综艺。完全没有任何人造的节目效果,因为有的公司有的离谱同事,生来就是节目效果。

目标群体中的社畜和大学生反响更是超乎想象的热烈。

孟菲菲对热度超出预期十分满意,出其不意,当即就直接更新了第1期——面试那些事。

第1期节目的前片就是,参与到本期当中的素人们对现在的就业环境的非常真实、直白、完全不消音捂嘴的吐槽。

“5000你找不到一个好的保洁阿姨,但能找到一个大学牲。而且大学牲还是挤破头要来干的,你说离谱不离谱。”

“二十七八岁以后的女性是会被排除在职场之外的,默认我是一定会走回家庭了是吗?还必须要在简历上写自己是不孕不育体质,才有可能得到一个面试机会。”

“咱们就是说中夏是真的不允许gap year的存在,不管是用空窗期的说法,还是别的什么。休息你就是罪恶的,要什么休息充电,直接给公司打那个要生要死的工就行了。”

“有的公司,



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